给神将传奇的一些建议

2012-06-28 15:08
      这么说吧,我手机网游玩过无数,神将这种类型也不是第一次,类似于神将这种休闲比较强的回合制网游,在u(河蟹)c乐园上那是比比皆是,只可惜那些都是画面粗糙的flash网游,系统骗少不完善,还更抠钱。所以我就凭借自己的阅历和看法谈谈神将应该增加或修改的地方。

    【技能】因为神将是全自动战斗,所以不可能是玩家安排角色的战斗,所以唯一可以体现能力的地方就是技能系统。所以我建议分为主动技能和被动技能,主动技能可以少部分靠任务,其他的可以靠爆副本,许愿神马的系统几率爆出。被动技能就是提高战斗时被攻击后爆发的属性提升练,和其他得不到的附加属性,像中毒,灼烧,群攻什么的,建议和主动技能来源一样,但是种类一定要比主动技能多,爆的几率要大。但是此举如果不经过认真计算概率,必定会拉大rmb和非rmb玩家之间的差距,切记三思。对于升级技能,只能和其他一样,需要同样的技能书,并且限制等级要求和熟练度,即使用次数(熟练度可以考虑或者不要)。

    【特效】话说,谁说神将的绝技很华丽的?技能的释放按理说,以神将的画质不应该这么低调,有些大招全屏技能特效显得太花了,按人物身高当宽度会比较刚好。还有一方面特效就是换装,都是太低调了。

    【音频】画面好了,音乐搞得像java的单机似的,因为战斗速度较快,建议增加绝技,暴击的音效就好,不会太乱,还有可以增加些打开或关闭菜单的音效

    【交易】这个后期应该有,只是提醒一下

    【网游】这点只是提醒神将,玩家间的互动太少,什么师徒啊,夫妻啊,不来太无趣了,单机了

    【圣灵】这是我自己的想法,类似于宠物又和宠物不像,意在战斗时按低几率爆出全体阻挡伤害(针对群攻情况下),全体怒气回满,全体绝技连发(绝技连发我觉得太变态了),全体防御上升,全体攻击火爆状态,在对方圣灵发力时,我方可以发动削弱对方的技能等等,圣灵不参与战斗,只是一种状态,圣灵自在方阵后方上空悬空,状态为半透明。我唯一觉得合适的圣灵攻击技能就是召唤精英亡灵为我方持续一至二回合的攻击。圣灵的状态不应该持续超过两回合,太多了胜负不显实力。圣灵的技能也靠爆技能书,不过升级要慢,每回合增加圣灵随机五行属性,rmb玩家可以花钱确定五行一段时间,但是竞技场内不显示对手五行,以免相生相克。

    哎呦,打字真累啊。
神将传奇电脑版 | 手游之家